วันอาทิตย์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2553




1.ชื่อโครงการ : K - Mobile Banking Plus

2.ข้อมูลและลักษณะโครงการ : เป็นบริการทางโทรศัพท์ที่สามารถ เช็คยอด โอนเงิน เติมเงิน จ่ายบิลผ่านระบบ GPRS ซึ่งสามารถทำโดยวิธีการ Download และติดตั้ง Program ลงในเครื่องและสมัครบริการที่ตู้ ATM ของธนาคารกสิกรไทย พร้อมที่จะทำธุรกรรมทางการเงินได้ทุกที่ ทุกเวลาที่ต้องการ ด้วยเทคนิคที่ปลอดภัย ตลอด 24 ชม. โดยโครงการจะทำในลักษณะของหนังสั้น โดยมี Heroien คือ Super Girl ถือบิลค่าน้ำ ค่าไฟ จะต้องไปจ่ายที่การไฟฟ้า แต่บังเอิญมีคนร้องเรียกให้ช่วยเหลือ ซึ่งต้องไปอย่างรีบเร่ง ระหว่างที่ต้องจ่ายค่าน้ำค่าไฟ กับไปช่วยเหลือคน ซึ่งสำคัญทั้ง 2 อย่าง Super Girl นึกขึ้นได้ จึงหยิบโทรศัพท์ขึ้นมา กดส่งทำธุรกรรม เสร็จแล้วก็รีบออกไปช่วยเหลือคนได้ทันเวลา
จุดเด่น คือ สามารถให้บริการลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว สะดวก และปลอดภัย
จุดด้อย คือ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ไม่ครอบคลุม เช่น คนที่ไม่มีโทรศัพท์จะไม่สามารถใช้บริการนี้ได้

3.กลุ่มเป้าหมาย
- ด้านกายภาพ : อายุ 25-45 ปี, เพศ ชาย/หญิง, สถานภาพ โสด
- ดานจินตภาพ : นิสัย ชอบความสะดวกสบาย อิสระ ไม่ชอบเดินทาง เป็นคนเร่งรีบ เป็นคนไม่ค่อยมีเวลา

4.แนวความคิด : ง่ายเเค่คลิ๊ก

5.อารมณ์และความรู้สึก : ง่าย สะดวก ปลอดภัย

วันจันทร์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ชื่อโครงการ : Story Toy & Story Heart

ข้อมูลและลักษณะโครงการ : จัดการประมูล และจำหน่ายของเล่น รูปภาพ โปสการ์ดในเรื่อง Toy Story เพื่อโปรโมทหนัง เป็นการกลับมาของเหล่าเเก็งค์ของเล่นสุดโปรดใน Toy Story ซึ่งเป็นหนังเเนวแอนนิเมชั่น ที่สร้างรอยยิ้ม เสียงหัวเราะ เเละน้ำตาให้ผู้ชมได้ลิ้มรสรับความรู้สึกของหนังเรื่องนี้ได้อย่างลงตัว เเละหนังเรื่องนี้เป็นภาคต่อ ของ Toy Story ซึ่งเหมาะกับเด็ก วัยรุ่น เเละกลุ่มคนที่ชอบแอนนิเมชั่น เเละภาคนี้เรายังสามารถรับชมได้ในระบบ 3 มิติ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการชมมากขึ้น

ปัญหา : คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยรู้จักตัวละครของหนังเรื่องนี้มากเท่าที่ควร

จุดมุ่งหมาย : ต้องการให้ทุกคนรู้จักตัวละคร Toy Story มากขึ้น

กลุ่มเป้าหมาย
ด้านกายภาพ : เพศ ชาย/หญิง , อายุ 18 - 21 ปี , สมรรถภาพ โสด
ด้านจินตภาพ : ชอบการ์ตูนเเนวแอนนิเมชั่น การใช้ความคิดสร้างสรรค์ ชอบฝัน

แนวความคิด : แก๊งค์ป๊วน ก๊วนวู้ดี้

อารมณ์และความรู้สึก : สนุก

สุข


คุ้ม



รูปแบบและการนำเสนอ
- ความสวยงาม (60%) เน้นความสวยงาม ศิลปะเพราะเป็นหนังเเนวเเอนนิเมชั่น


- ประโยชน์ใช้สอย (30%) การนำของเล่นมาใช้



- แนวความคิด (10%) รูปแบบการจัดกิจกรรม



จำนวนและปริมาณงาน : สร้าง เเฟนเพจ Toy Story , ทำเเบรนร์เนอร์โฆษณาเกี่ยวกับการประมูล Toy Story , ทำคลิบ Toy Story เพื่อสร้างจุดสนใจ ลง you tube



วิจารณ์ ทอย สตอรี่ 3

โดย Disney Picture

ฉายหนัง 12 สิงหาคม 2553

เรื่องย่อหนัง TOY STORY 3

ได้เวลาเปิดกล่องของเล่นอีกครั้ง กับทีมผู้สร้าง “ทอย สตอรี่” ที่จะพาผู้ชมกลับเข้าสู่โลกอันสดใสของ วู๊ดี้,บัซ และเหล่าแก๊งค์ของเล่นสุดโปรดของพวกเราใน “ทอย สตอรี่ 3” วู๊ดดี้ และ บัซ ยอมรับความจริงที่ว่าวันหนึ่ง แอนดี้ เจ้าของพวกเขาจะต้องโตเป็นผู้ใหญ่ แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อวันนั้นมาถึงล่ะ ในภาค 3 นี้ แอนดี้ จะต้องออกจากบ้านไปเรียนต่อมหาวิทยาลัย โดยที่เขาต้องทิ้ง เหล่าของเล่นผู้ซื่อสัตย์ให้ตกอยู่กับอนาคตที่ไม่แน่นอนของพวกเขาว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป พวกเขาจะถูกทิ้ง ถูกบริจาค หรือถูกเก็บไว้จนฝุ่นเกาะโดยไม่ถูกนำมาเล่นอีกตลอดไป แล้วพวกเขาจะต้องกับผจญภัยในรูปแบบไหนกันบ้าง และเหล่าของเล่นใหม่ๆที่จะมาเพิ่มความสนุก ในภาค 3 นี้ มีใครกันบ้าง ต้องตามไปลุ้นกันต่อในโรงภาพยนตร์ และที่สำคัญกลับมาคราวนี้พวกเขาจะมาในแบบ 3 มิติ


สำหรับหนังเรื่องนี้คนส่วนใหญ่มีความคิดเห็นเป็นเสียงเดียวกันว่า สนุกมาก ตลก เเละซึ้งในหนังเรื่องเดียว ไม่เสียดายเงิน เเลเวลาที่รอคอยการกลับมาของหนังเรื่องนี้





วิจารณ์ หวาย Kamikaze

เป็นนักร้องวง Kamikaze ที่มีความมั่นใจในตัวเองสูง รักการร้อง แฟชั่น ทันสมัยและการเต้นเป็นชีวิตจิตใจ

สำหรับนักร้องสาวคนนี้คนส่วนใหญ่มีความคิดเห็นทั้งบวกเเละลบ

สำหรับด้านบวกก็คือ เธอเป็นนักร้องที่เด่นชัดด้านการเต้นที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ทำให้เธอดูโดดเด่นมากโดยเฉพาะเวลาที่เธออยู่บนเวที เสียงร้องที่มีเอกลักษณ์ ก็ทำให้เธอโดดเด่นไม่เเพ้กัน

สำหรับด้านลบก็คือ เธอเป็นผู้หญิงที่มีความมั่นใจ เเละเป็นตัวของตัวเองมากเกินไป ทำให้คนส่วนใหญ่รู้สึกไม่ชอบเธอ

วันอังคารที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2553

โฆษณา กาแฟ เนเจอร์กิฟ (Funny Ads)

โฆษณาเนเจอร์กิฟ

1. ข้อมูลเบื้องต้น
ตอบ ผู้หญิงมีความมั่นใจในรูปร่าง หุ่น สัดส่วน
2. แนวความคิด
ตอบ เรามีความสุขที่เห็นผู้หญิงมั่นใจ
3. กลุ่มเป้าหมาย
3.1 ด้านกายภาพ
ตอบ เพศหญิง อายุ 15-45 ปี สถานภาพ โสด สมรส
3.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
ตอบ ชอบดูเเลสุขภาพ เรือนร่าง สัดส่วน มีความมั่นใจในตัวเองสูง
ต้องการเป็นที่สนใจและยอมรับในกลุ่มคนทั่วไป
4. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน 3 คำ
ตอบ ตื่นเต้น เร้าใจ ปลุกอารมณ์
5. จัดอันดับหลักการออกแบบ
ตอบ 1. แนวความคิด 2. ประโยชน์ใช้สอย 3. ความสวยงาม
เพราะนิสิตคิดว่าเเนวความคิดจะต้องเป็นจุดเริ่มต้นของการออกแบบโฆษณาที่ดีสักชิ้น
ส่วนการใช้ประโยชน์และความสวยงามจะเป็นเพียงส่วนประกอบที่อาจจะมีหรือไม่มีก็ได้

วันพุธที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

ชวนชื่น Forever

วันพุธที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2553ชวนชื่น Forever
ชื่อโครงการ ชวนชื่น Forever



ภาพรวมของธุรกิจ


ชวนชื่นเป็นโครงการเกี่ยวกับบ้านและที่อยู่อาศัย ซึ่งดำรงกิจการมายาวนานกว่า 50 ปี มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมุ่งเน้นที่ความซื่อสัตย์ การบริการหลังการขาย การปรับเปลี่ยนรูปแบบและสไตล์ของบ้านให้ทันสมัยและตรงกับความต้องการของลูกค้าสูงสุด แต่จุดด้อยของชวนชื่น คือการเจาะกลุ่มเป้าหมายที่ไม่ครอบคลุมทั่วถึง มีการประชาสัมพันธ์ที่จำเจ จึงทำให้ไม่ดึงดูดใจกลุ่มลูกค้าทั้งใหม่และเก่าเท่าที่ควร


กลุ่มเป้าหมาย

เพศ : หญิง / ชาย
อายุ : 20 – 35 ปี
ระดับการศึกษา : ปริญญาตรีขึ้นไป
สถานภาพ : โสด / สมรถ
รายได้ : มากกว่า 20,000 บาท / เดือน
พฤติกรรม : ชอบความเป็นส่วนตัว มีพื้นที่ใช้สอยบริเวณบ้านโดยรอบ ไม่แออัดวุ่นวาย รักสัตว์ รักธรรมชาติ ชอบออกกำลังกาย รักคามสะดวกสบาย โดยเฉพาะ การเดินทาง


แนวความคิด

“ตราบสิ้นลมหายใจ”

หลาย ๆ คนคิดว่าปัจจัย 4 เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิต แต่หากเราลองมองให้ดี เราจะรู้ว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตของคนเรา ก็คือ ความสุข ซึ่งหลาย ๆ คนกำลังตามหาความสุขที่แท้จริง ในปัจจุบันนี้หาได้ยากยิ่งหรืออาจไม่มีเลย แนวความคิดนี้จึงเกิดขึ้น เพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่สมบูรณ์แบบ เพื่อเป็นเครื่องการันตี ได้ว่าเราจะมีความสุข “ตราบสิ้นลมหายใจ”


รูปแบบกลยุทธ์ และการนำเสนอแผนงาน

ทำ Ad Banner ตาม website ต่าง ๆ อาทิ Yenya4 , kapook ,sanook ,postjung ,hi5 ,facebook ,teenee ,4sheard ,
mthat ,music siam เป็นต้น
โดยใช้เพลง”ตราบสิ้นลมหายใจ” ใส่ไปใน banner ด้วย และหากเราปิดตัว banner ลงหรือชี้เม้าส์ค้างไว้ จะปรากฏข้อความเกี่ยวกับการประกวดการทำ Music video ภายใต้แนวความคิด “ตราบสิ้นลมหายใจ” และสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้จาก website ชวนชื่น โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับกติกาดังต่อไปนี้

1. ผู้เข้าแข่งจะต้องกรอกใบสมัคร และรับรหัสเพื่อใช้ในการติดต่อและส่งผลงาน
2. ในการทำ music video จะต้องใช้ location ในรูปแบบที่ชวนชื่นกำหนดขึ้น โดยการจัดสถานที่เอง หรือ สามารถติดต่อขอใช้สถานที่จากชวนชื่นได้ทุกสาขา
3. เน้นถึง Concept ความสุขที่เกิดจากบ้านและสิ่งแวดล้อมทั้งภายนอกและภายในบ้าน เพื่อตอบโจทย์แนวความคิดที่ว่า “ การค้นหาความสุขที่แท้จริง ”

โดยมีเกณฑ์ตัดสิน
1. ความคิดสร้างสรรค์ / ความแปลกใหม่
2. การตีโจทย์
3. องค์ประกอบโดยรวม
4. Position / location
5. การทำได้จริง

ของรางวัล
รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 รับเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่ และรับสิทธิพิเศษในการซื้อบ้านตามเงื่อนไข

การส่งผลงาน
นำ music video โพสลงใน youtube แล้วนำ Code มาโพสลงใน website ชวนชื่น เพื่อให้ผู้เข้าชมร่วมลงคะแนนโหวต

การประกาศผล
ประกาศผลทาง website ชวนชื่น

วันเสาร์ที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

รวมพลคนรักเกมส์ "AudiTi0n"

เมื่อ 3 ปีก่อนฉันคิดว่าเกมส์ Audition เป็นเกมส์ที่ดูปัญญาอ่อน

ใช้นิ้วเพียง 3 นิ้ว กับเพลงที่มีไม่กี่เพลงให้เลือก

แต่เมื่อเวลาผ่านไป ฉันก็ได้ลองเล่นเกมส์ Audition ดูบ้าง

แปลกดีณ๊แค่การกดคีบอร์ดเพียงไม่กี่นิ้ว ก็ทำให้เรารู้สึกสนุกกับมันได้ขนาดนี้

ฉันเริ่มเล่นมันบ่อยขึ้น บ่อยขึ้น จนฉันรู้สึกว่าหากวันใดที่ฉันไม่ได้เล่นจะรู้สึกหงุดหงิด

เหมือนที่เรามักเรียกว่า "อาการติดเกมส์" นั่นเอง

การที่ฉันได้เล่น Audition ทำให้ฉันได้รับรู้อะไรหลาย ๆ อย่างเลยทีเดียว

เช่นคำพูด คำจาที่รุนเเรงทั้งเชิงชู้สาว และการด่าทอกัน , การเสียตัวผ่านเกมส์ออนไลต์

หลายคนอาจสงสัยว่าเป็นอย่างไร นั่นคือ จุดเริ่มต้นจะมาจากการคุยกันในเกมส์

แลก MSN , hi5 , Facebook จนอาจเเลกเบอร์โทรศัพท์

แล้วแต่กรณี เเละสุดท้ายจะจบลงที่การนัดเจอกันในสถานที่ต่าง ๆ

เด็กผู้หญิงบางคนที่รู้เท่าไม่ถึงกาล อาจถูกหลอกลวงได้

แต่หากเรารู้จักเล่นเกมส์อย่างถูกวิธี จะทำให้เรารู้สึกสนุก เพลิดเพลิน กับมัน

สื่อทุกชนิดเปรียบดั่งดาบ 2 คม ที่ก่อให้เกิดประโยชน์ และโทษ

ดังนั่นเราจึงควรศึกษา และใช้วิจารณญาณในการกระทำสิ่งต่าง ๆ อย่างรอบคอบ

เพื่อประโยชน์และผลที่จะได้รับอย่างสูงสุด




วันอังคารที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2553

เเนะนำตัว

นางสาวอมรรัตน์ สุววรณเสวก


ชื่อเล่น จี๋


เกิด 04/04/2533


มหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต คณะนิเทศศาสตร์


คติประจำใจ ไม่มีมิตรภาพใด ยิ่งใหญ่เท่าคำว่า "เพื่อน"